basis | Archon::Math::CoordSystem3x3 | |
CoordSystem3x3() | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
CoordSystem3x3(Vector3 origin, Matrix3x3 basis) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
CoordSystem3x3(const double openGLMatrix4x4[]) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | |
identity() | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [static] |
map(Vector3 &v) const | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
minimalTurn(const Vector3 &point) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | |
operator *(const CoordSystem3x3 &s) const | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
operator *(const Vector3 &v) const | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
operator *=(const CoordSystem3x3 &s) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
operator()(const Vector3 &v) const | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
operator/(const CoordSystem3x3 &s) const | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
operator/=(const CoordSystem3x3 &s) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
origin | Archon::Math::CoordSystem3x3 | |
setInverseOf(const CoordSystem3x3 &s) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |
setOpenGLMatrix(double openGLMatrix4x4[]) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | |
translate(const Vector3 &p) | Archon::Math::CoordSystem3x3 | [inline] |