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00015
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00018
00019
00020 #include <archon/x3d/server/server.H>
00021 #include <archon/x3d/server/parse_xml.H>
00022
00023
00024
00025 namespace Archon
00026 {
00027 namespace X3D
00028 {
00029 Ref<Server> Server::get(string name, double frameRate, Logger *logger,
00030 bool loadScene, Uri sceneUrl, bool progressiveLoad)
00031 {
00032 Ref<X3D::Server> server = new X3D::Server(name, frameRate, logger);
00033 Ref<Web::Client> webClient = Web::Client::get(name, "0");
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041 {
00042 Ref<X3D::Loader> loader = new X3D::Loader(server, webClient);
00043 server->setLoader(loader);
00044 }
00045
00046
00047 Uri rootUrl;
00048 if(loadScene) rootUrl = sceneUrl;
00049 Ref<X3D::Scene> rootScene = new X3D::Scene(server, rootUrl);
00050 Ref<X3D::Group> rootGroup = new X3D::Group(Ref<X3D::ExecutionContext>(rootScene));
00051
00052
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00058
00059
00060
00061 if(loadScene)
00062 {
00063 Ref<Web::Client::Response> response =
00064 webClient->request(Web::Client::Request::get(rootUrl));
00065 X3D::XML::parse(rootScene, rootGroup, response, progressiveLoad);
00066 }
00067 rootScene->setRootGroup(rootGroup);
00068 server->setRootScene(rootScene);
00069
00070 return server;
00071 }
00072
00073 Server::Server(string name, double frameRate, Logger *logger):
00074 name(name), logger(logger), progressiveLoad(false), frameRate(frameRate)
00075 {
00076 }
00077
00078 Server::~Server()
00079 {
00080 logger->log("No memory leak this time!");
00081 }
00082
00083 void Server::refForwardDestroy()
00084 {
00085
00086 listener.reset();
00087 rootScene.reset();
00088 loader.reset();
00089 }
00090
00091 Ref<Loader> Server::getLoader() const
00092 {
00093 Mutex::Lock l(mutex);
00094 return loader;
00095 }
00096
00097 void Server::setLoader(Ref<Loader> v)
00098 {
00099 Mutex::Lock l(mutex);
00100 loader = v;
00101 }
00102
00103
00104
00105
00106
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00111
00112
00113
00114
00115
00116
00117 Ref<Server::Listener> Server::getListener() const
00118 {
00119 Mutex::Lock l(mutex);
00120 return listener;
00121 }
00122
00123 void Server::setListener(Ref<Listener> v)
00124 {
00125 Mutex::Lock l(mutex);
00126 listener = v;
00127 }
00128
00129 Ref<Scene> Server::getRootScene() const
00130 {
00131 Mutex::Lock l(scenegraphMutex);
00132 return rootScene;
00133 }
00134
00135 void Server::setRootScene(Ref<Scene> c)
00136 {
00137 if(c) c->realize();
00138 Mutex::Lock l(scenegraphMutex);
00139 rootScene = c;
00140 }
00141
00142 void Server::setProgressiveLoad(bool v)
00143 {
00144 Mutex::Lock l(mutex);
00145 progressiveLoad = v;
00146 }
00147
00148 bool Server::getProgressiveLoad() const
00149 {
00150 Mutex::Lock l(mutex);
00151 return progressiveLoad;
00152 }
00153
00154 string Server::getName() const
00155 {
00156 Mutex::Lock l(mutex);
00157 return name;
00158 }
00159
00160 Logger *Server::getLogger() const
00161 {
00162 Mutex::Lock l(mutex);
00163 return logger;
00164 }
00165
00166
00167
00168
00169
00170
00171
00172
00173
00174 Time Server::getNextTimeStamp()
00175 {
00176 Mutex::Lock l(mutex);
00177 ++previousTimeStamp;
00178 Time t = Time::now();
00179 if(t > previousTimeStamp) previousTimeStamp = t;
00180 return previousTimeStamp;
00181 }
00182
00183 void Server::add(ExecutionContext *c)
00184 {
00185 Mutex::Lock l(contextsMutex);
00186 contexts.push_back(c);
00187 }
00188
00189 void Server::remove(ExecutionContext *c)
00190 {
00191 Mutex::Lock l(contextsMutex);
00192 contexts.remove(c);
00193 }
00194
00195 void Server::tick()
00196 {
00197 list<Ref<ExecutionContext> > t;
00198 {
00199 Mutex::Lock l(contextsMutex);
00200 list<ExecutionContext *>::iterator i = contexts.begin();
00201 while(i != contexts.end())
00202 {
00203 Ref<ExecutionContext> r(*i, RefSafeIncTag());
00204 if(r) t.push_back(r);
00205 ++i;
00206 }
00207 }
00208 {
00209 list<Ref<ExecutionContext> >::iterator i = t.begin();
00210 while(i != t.end())
00211 {
00212 (*i)->tick();
00213 ++i;
00214 }
00215 }
00216 }
00217 }
00218 }